У РФ почали використовувати комп’ютерні ігри для вирішення ідеологічних і поточних політичних завдань

Читать на русском

У РФ почали використовувати комп’ютерні ігри для вирішення ідеологічних і поточних політичних завдань

У РФ почали використовувати комп’ютерні ігри для вирішення ідеологічних і поточних політичних завдань

Днями, в російському сервісі VK Play вийшла гра «Смута», що масштабно просувається блогерами і ЗМІ, гроші на яку були виділені безпосередньо з федерального бюджету РФ.

Як випливає з назви, гра розповідає про події 1612 (боротьба ополчення Мініна та Пожарського проти поляків, перемозі над якими присвячене державне свято РФ День народної єдності 4 листопада).

Крім "Смути" у розробці знаходиться ще 40 відеоігор від російських розробників. Серед них є відомі студії, такі як CatsWhoPlay, які створили стратегію фільму «Термінатор», і проєкт про війну в Сирії – Syrian Warfare. Їхня нова гра – «Передній Край» теж стратегія, яка дозволить гравцеві зіграти за армії Росії та Америки. У матеріалах, викладених розробниками, можна побачити сучасну техніку та ландшафти, характерні для війни в Україні.

На відміну від "Смути", ігри CatsWhoPlay добре відомі за кордоном. Вони грали західні блогери і стримери, часто залишаючи позитивні відгуки. Проте в тій же Syrian Warfare сюжетна лінія просувала цілком очевидний наратив, виставляючи американців військовими злочинцями, а солдатів РФ – героями, які рятують Сирію. Ймовірно, «Передній край» робитиме те саме.

Зазначимо, що, згідно з відкритими даними, російський державний Інститут розвитку інтернету профінансував розробку 40 відеоігор на загальну суму 1,5 мільярда рублів. У тому числі він профінансував створення та «Переднього краю».